GAME DESIGNER · 游戏策划

你好,我是肖霄

执行制作人 / 主策划 / 关卡策划 —— 15 年打磨好玩的系统、数值与关卡。

PLAYER PROFILE

关于肖霄

15 年深耕游戏策划,从关卡设计一路打到执行制作人。

我主导并参与了 6 款上线产品的研发,覆盖 MMO、微信小游戏、武侠、塔防肉鸽等多种品类。擅长从 0 搭建系统框架与数值体系,也能亲手用 Lua 写 BOSS AI、用 Unity / Cocos 验证玩法。带过峰值 40 人的研发团队,既能定方向,也能抠关卡。我相信好游戏来自对玩法的痴迷与对细节的死磕。

教育背景:西安电子科技大学 · 网络工程学士(2007–2011)。

0
游戏策划经验
0
主导 / 参与上线产品
0
峰值统筹团队规模
SKILL TREE

核心能力树

🧩

系统框架设计

从 0 搭建核心养成与外围系统循环,规划版本节奏与商业化产销路径。

📊

数值平衡

擅长关卡、养成数值关联与赛季数值设计,用数据反推玩家体验。

🗺️

关卡 / RAID 设计

主导多款口碑 RAID 副本与上千张关卡拆分,定义秘境玩法规则。

🤖

AI 与玩法逻辑

状态机 / 行为树设计,长期使用 Lua 编写 BOSS 与玩法 AI。

🛠️

引擎与独立开发

熟悉 Unity / Cocos 开发流程,可独立用 WAR3 编辑器、Pixel 验证玩法。

👥

团队与项目管理

管理 15 人策划团队、统筹 40 人研发,培养能独当一面的制作人。

PROJECT EXPERIENCE

副本通关记录

关卡负责人 MMO RAID 副本

《剑网 3》&《指尖江湖》

端游与手游秘境基础玩法规则制定,主导多款口碑 RAID 副本的设计与上线。

  • 主导《南诏皇宫》《大明宫》《血战天策》《秦皇陵》RAID 副本设计
  • 独立用 Lua 编写 BOSS AI,跟进程序、美术与测试至上线
  • 打造的团队副本被玩家评为口碑最好的时期
项目复盘 →
项目主策 微信小游戏 养成

《全民精灵》

英雄、装备、关卡与商业化系统的前期框架设计,腾讯内部第二波微信游戏。

  • 中期根据内测反馈重构养成与关卡数值关联
  • 与制作人制定上线后开发进度,持续商业化内容更新
  • 测试期稳定次留 55%,成为腾讯内部上线微信游戏
项目复盘 →
主策 武侠 长线运营

《踏马江湖》

核心养成与外围系统循环规则规划,与网易签约、获苹果商店优质推荐。

  • 统筹商业化产销途径与数值规划、版本上线管理
  • 培养年轻制作人团队,可独立运营老项目
  • 项目年流水过亿,获苹果商店优质推荐
项目复盘 →
主策 赛季制 联合技

《奇奇怪怪大冒险》

英雄与至宝技能、赛季成长线规划,稳定持续运营流水。

  • 设计英雄独立技能与联合技、赛季玩法与成长系统
  • 稳定持续运营流水,TapTap 热玩榜停留两个月
  • 首年流水 5000 万
项目复盘 →
执行制作人 塔防 肉鸽

《荒野塔防》

经营 + 战斗回合规则创新,降低玩家操作门槛的全新交互体验。

  • 设计经营 + 战斗回合规则,降低操作门槛
  • 拆分 200 张关卡地图,数值扩展至上千关卡
  • 设计兵种肉鸽变化与数值成长,丰富套路体验
项目复盘 →
CAREER MILESTONES

战役编年史

2025.01 – 2025.12
执行制作人 · 北京疯狂游戏 灵刻工作室

统筹研发全局,管理 8 人团队,主导《荒野塔防》研发,定方向、控节奏、保上线。

2019.03 – 2024.10
主策划 · 深圳咸鱼游戏 灵刻工作室

管理 14 人团队,主导《踏马江湖》《奇奇怪怪大冒险》等多款产品研发。

2016.03 – 2019.03
关卡负责人 · 西山居《指尖江湖》(剑三手游)

管理 10 人,负责手游秘境玩法规则与 RAID 副本制作。

2014.02 – 2016.03
精灵组主策划 · 腾讯光子工作室群 DB 产品中心

管理 4 人,主导《全民精灵》系统框架与商业化设计。

2011.07 – 2014.01
关卡策划 · 西山居 剑三项目组

职业生涯起点,参与《剑网 3》端游秘境与 RAID 副本设计。

JOIN THE PARTY

一起做点好玩的

无论是项目合作、团队组建还是单纯聊聊游戏,都欢迎找我。

坐标:广东省珠海市